目前分類:攻略心得分享 (23)

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  其實看到標題就可以知道,10-S是目前最高效率的升級關卡,看完標題之後就可以離開,裡面其實沒有甚麼太有參考價值的東西。最基本最快的升級法,就是不停的幹10S,一直幹到300級,你也可以變成大中天!這篇文章其實參考價值並不高,可能只會提供你一點點小資料而已。只是最近出了升級武器,對一些等級半高不低的玩家,可能快速衝300會多那麼一點點價值?

 

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只要你有心,人人都可以是大中天!反正名字可以自己取耶~XDD

 

  當然,5566不能亡,正直不鹹濕的傳統也不能滅!!不過因為小弟的BLOG好像有越來越多人的趨勢,所以也不好放上一些太超過的東西,我只好選擇了一些比較折衷的辦法....

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我想把一些太超過的字擋掉應該是沒有關係吧?XD
對了,GET...生日快樂啊(0121)這是你的生日禮物,不然我本來沒要貼的(硬要賴XD)

 

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  最近該做的事情越來越多...應該是說想做的事情越來越多,導致發文越來越懶了,當然也由於MAA社團裡面有滿多人開始在寫文,感覺就不是那麼必要不斷的更新資料。所以有些東西小弟就略過不寫了,甚至把更新跟一些心得發在一起。當然,最懶惰的方式還是條列式的心得整理。

  這邊強調一點,沒事不用那麼早打PVP,早早打上去只是被人家當活靶而已。

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這一季目前為止最明顯的是血量加成和體力加成,這一點雖然讓戰鬥時間拖長,但是對我而言是樂見的,原因如下

你會發現其實運氣的成分稍微縮小了
  先攻後宮的影響比較沒有那麼大,當然先攻有先攻的好處,後宮更是令人羨慕(咦?)

BUFF跟DEBUFF的影響更鉅
1.原本破甲、軟化護甲、甚至DEBUFF流因為戰鬥時間延長,他們的效益帶來的更久,這也包含其他DEBUFF。
2.同時可以上BUFF、DEBUFF,消除DEBUFF的英雄重要性更大。

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         半成品拿出來放實在.........實在就是我的風格啊XDDDDDDDDDDDD,就現在的狀況來說沒有甚麼獨霸的組合和裝備出現,所以突然各路英雄百家爭鳴,就想說寫一下。我不是甚麼大大,分數也沒有社團那些變態高。請注意,我不是眼紅看人家打高說人家變態,我說的完全就是他們的發言很變態XDDD。

  這一季可以看到在平衡了一些英雄,改弱突然無敵的探員配裝,削弱了四動槍、悲痛和萬惡QJ之後,整體的戰術就變得比較自由一點,甚至現在也比較五系均衡了一點,不會有哪一系因為特效太弱就整系英雄廢掉。能做到這樣的平衡我覺得已經相當偷笑了。透過延長戰鬥時間來讓這些英雄沒有特別弱勢,我覺得算是滿聰明的作法,如果還可以再拉長一點戰鬥回合數,並且讓大家把SP納入考量的話,可能會更有趣一點。

   

Anyway,這篇就慢慢寫,最近比較忙,就有空寫一點寫一點,慢慢的把他補齊這樣,寫得很隨便,也沒放甚麼正妹圖孝敬大家,就請見諒了。

 

※:經過討論,我們覺得會遇上甚麼對手,除了跟你的RANK分數、等級有關以外,現在很可能跟你選的探員顏色、英雄有關。也因此,出現率僅供參考。
※:這可能是官方想出「平衡人腦跟電腦AI」差距的解決辦法........

2012/12/04:第二季的尾聲段,我突然「覺得」(ㄎㄎ~我是不太敢講發現啦XD),第一季尾端突然出現一套超強的惡靈套裝,然後再給你一隻你不花金很難拿到+練起來的強勢英雄。不過因為惡靈套裝那把PO4悲痛實在太過IMBA,導致大家沒這個感覺。

哪~~~~~有那麼巧,第二季先把第一季物品削弱,然後又來一系列超強復活裝備,還搭上蟑螂英雄和英雄套裝,又剛剛好可以讓整個PVP生態「穩定」住。ㄎㄎ~~我想司馬菜菜子之心,路人皆知,就是那麼巧!!

 

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  一樣,我覺得這稱不上甚麼攻略,畢竟第一季結束了,要說心得嘛...我覺得可能抱怨還比較多吧!這一次是滿難得的經驗,畢竟我一開始都嗆說沒有花大錢、沒有準備PVP Bounds的人不用去想DP,結果自己最後還拿到了DP,實在是很不好意思。

  不過這個要解釋一下,當時我完全不知道那個Infernel Fang的PVP Bounds會那麼樣的高,兩個加起來其實跟雷神槌差沒有多少。再來我當時也沒有預見會有驚奇「四動槍+悲痛」這種主攻無敵的武器組合,在我刷到悲痛的一瞬間,我突然決定開始衝PVP,當天就從大概1400~1500分,直接衝上1900左右。而當我方探員先動的時候,我輕而易舉的幹爆了PVP Bounds 80000的那種神奇玩家後,我開始覺得DP並沒有我當時講的那麼難拿,於是我也跳下來淌這個混水了。

  當然,後來我也有決定砸了一些金條,總共是八顆花鑽(40金),這是在最後一天凌晨在衝的時候才決定買的,原因很簡單,我「猜」短時間之內,可能不會出新的鑽石,如果真的每一季都要出一次PVP裝備,那我可能也認了。而我判斷有了花鑽之後勝率會明顯的提高,為的就是「當我主攻時」,探員在四動槍的淫威下還有機會存活。只要探員活著就還有希望,我一直是這樣想的,而事實上也真的是這樣。

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  接著就來聊聊我看到的PVP狀況,首先來看看出現英雄,雷神索爾、隱形女、這些我覺得根本搞笑用的,我就不想多解釋,或許你拿來進攻很好用,但是在這最後關頭你同時也在被打,被打的時候這些英雄有甚麼用,我實在不想多說。剩下最熱門的幾個英雄是二戰隊長(AA隊長還滿爛)、快銀、綠艾瑪、仿聲鳥、鋼人(鳳凰鋼人也超爛)。剩下比較少見,但是我依然會怕的英雄是幻影貓、藍獸人、惡靈騎士,不過因為樣本太低,這次就不聊,總之有各栽過一兩場,但是後來碰到還是都會贏。

  其實唯一會對我有威脅的人只有探員而已,只要探員沒有四動槍,只要我探員有機會做出第一動,這把就我的。所以最重要的是甚麼?其實有板友發現,我盡量地把策略系/爆裂系的全轉策略系,因為CP不夠,所以少人家一隻藍獸人,但是配上花鑽和策略系,血量破14000左右,讓人家打個三刀悲痛還是夠,甚至運氣好四刀悲痛也不見得會死。

  至於命中/閃避兩個,我是沒有特別調整,但是我現在覺得閃避比命中重要多了。沒命中頂多延長戰鬥,你是人腦在控你的腳色,QJ、四動槍後,你有很多機會去平衡你的傷害,決定用哪個英雄去補足那個沒打中的傷害。而閃避有時候你被四動時,只要閃掉一刀你探員就有機會活命,尤其在艾瑪有機會降攻擊力的前提下,對方的探員不見得有機會可以一次四動就讓你直接F5重啟遊戲。

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  手上拿到目前PVP神武Grief之後,立馬來試試看這把武器的威力,雖然我沒有ARC開罐器(特關3的東西),不過其實配上時空加速就已經很好用了,只要你有拿到Grief就可以成形。

 

  當然,對很多人來說,花金條是很捨不得的事情,原本我也是這樣的人,不過這種東西很可怕,真的會越花越無感,我是盡量忍住了,只是剛好很幸運的有抽到武器。想想時空加速只要還是QA武器,以後配任何東西都很有機會變超強,所以考慮之下還是買了。

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探員:白、大力士、仿聲鳥

量子跳躍(QJ):因為沒有ARC開罐器,配這個也是可以。
號誌燈:QA 範圍武器,附帶吸血效果,好處是不花行動回合,也不會被鏡像擋住,每回合可用。
Grief:範圍攻擊,高傷害,一樣不會被鏡像擋住。
時空加速:QA 增加GRIEF的傷害。 

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  不是心得,也不是攻略,那到底是甚麼呢?我也不知道算甚麼,總之也不太算是抱怨就是了,你要說他是狀況解釋也好,要說是生態也行。總之我個人其實對現在的PVP沒甚麼愛,然後我也不想去拚死侍,我是個務實的人,就像我知道,我再怎麼喜歡瀧澤蘿拉,她也不會天仙下凡來跟我談戀愛是一樣的道理。

  PVP獎勵的死侍,是給世界前1000的,在第一季更慘,個人覺得很多東西設計還沒有齊全。打到現在很多人都知道,有時候打贏了PvP Bounds高你一萬的人爽歸爽,但是同樣表示只要人家先攻,也很有機會讓你被肉腳幹翻。

 

打電動,永遠是邏輯、數學、運氣和反應這幾件事情在交錯,這遊戲不比反應,PVP不比數學,剩下的只有邏輯和運氣。當運氣比重太高時,我們為什麼不去玩小瑪莉?

 

 

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這個防守跟進攻的輸贏比真的很不想講啊!!不過多半也是我自己懶得換武器~XD

 

防禦方英雄

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最後更新時間:20120922

  因為我打的也不深,就講一下一些基礎的東西,我發現大家不太喜歡看長文,所以最近比較忙的時候,我就用一些條列式的方式來寫,我比較輕鬆,大家看起來也比較清楚。

 

PVP的世界

基本倫常
★永遠是攻擊方比防守方有利,Bounds差個兩萬,也是攻擊方有利。
★攻擊方拚穩拚秒(如仿聲鳥配金牌手),防守方拚拖拚運氣(如石頭人配隱形女)。
★PVP很運氣運氣,有時候回合順序決定一切。
★沒有時間就不要想在PVP衝分,記住攻擊方有利這件事情。
★記得去8-S長期刷槌子跟水晶,這兩個的PVP分數超高。

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我知道我之前寫過幾篇新手指南了,當然那個年代久遠,我自己都不知道可不可考,因為連我自己都懶得翻舊文回去看,我這邊就盡量簡單扼要的講一些東西(通常人家說簡單扼要,都不是會太簡單,也不會太扼要,但是會想讓人扼腕XD)

在看這篇之前,我會建議你先看以下幾篇

初學者享用、重點心得篇 、 【FB復仇者聯盟】一些基礎的問與答 、【FB復仇者聯盟】遊戲基礎教學第二篇! 

 

更新資訊:【復仇者聯盟】 更新0703 ~ 0822 、【復仇者聯盟】 更新資訊 0828~?? 、【復仇者聯盟】 免費獎勵領取 20120817 

 

然後目前我有寫的「英雄介紹」,注意是英雄介紹,就單純我的一點點心得,不是甚麼攻略,別太看得起我。有些我已經寫好了,但是還沒有把草稿打開來,有的事不想太快更新以免沒人看(對我就是如此虛榮,但是寫了就是希望有人可以看),二來也是因為有的可能因為快要改新服裝了,想說等改新服裝再加上去。

無屬性:仿聲鳥 

策略綠:美國隊長 、鷹眼 、戰爭機械(WM) 、獨眼龍 、驚奇先生(魯夫、Reed、RR、橡膠人) 、黑豹 

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  因為隱形女的協助攻擊改變技能的關係,突然之間就很好奇是不是有其他英雄有被偷改,所以就開始做了測試,反正二重擊、反擊兩個道具真的是多到爆炸,兩個加起來可能有超過三百個,說真的測完之後,我自己都覺得非常的無聊,因為幾乎都沒有甚麼改,都和之前的記憶一樣,除了隱形女比較特別一點而已。當然,有可能之後這些會被慢慢改掉。

   

無屬性

小淘氣:打擊(致死一擊)
仿聲鳥:雙重攻擊(暈眩、暴露、緩速、虛弱)

 

爆裂系

鋼鐵人:雷射光
史傳奇:巴薩克之雷
神奇女士:量子爆發

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  首先有個小觀念提供一下,按鍵精靈不是外掛,以前不是,現在不是,未來也不會是。按鍵精靈這種東西叫做「應用程式」,外掛程式的定義是要在某個主程式下才會有作用的程式,例如FireFox就有提供很多外掛程式,Chrome瀏覽器也有,或是MSN Messager也有外掛程式來加強他的功能(Messenger Plus)。甚至其他線上遊戲看到甚麼修改封包、自動練功之類的東西,嚴格來說都不算外掛程式,但是不代表那不是作弊,也不表示那沒有違反遊戲規章。

  當然,在台灣講這些不會有人理你,大家總是分不清楚外掛程式和作弊程式的差別,就像 Hacker 跟 Cracker 也永遠的被混淆了,出現「某系統被駭客入侵」這種貽笑大方的字句,現在大概沒甚麼人可以看出來問題在哪,因為在台灣幾乎算是根本沒有Cracker這個詞。當然更別提御宅族、宅男在台灣的用法了,爭這個好像沒甚麼意思,ㄎㄎ。

  我再強調一次,按鍵精靈這不是外掛程式,他是應用程式,永遠都是。但是不表示用這東西合情合理別人不能靠北你,也不會因為他不叫做外掛程式就不算作弊,不論你拿來做甚麼用,針對任何遊戲都一樣。就像初期玩D3,我也會用按鍵精靈來幫我登入那他喵的ERROR 3006。

 

如果你對前面那段文字有想要討論(可是我沒想要討論XD),或是有興趣了解,可以看看下面這三個連結,有詳細說明由來和用法。當然看完自己知道就好,沒必要跟人家吵這個自找麻煩,就像硬是要糾正人家「丼」這個字中文念「ㄐ一ㄥˇ」一樣無聊,吵輸了人家覺得你沒知識,吵贏了人家覺得你賣弄學問。相信我,時間拿去尻槍比較實在,不信我們一起來尻尻看

外掛程式 Wiki 說明宅男和御宅族駭客(Hacker)

 

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呵呵,正式來了,咿咕呦
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  有些人說某些頭目很難打,或是常常在FB的社團裡面問,所以就想說弄這一篇,因為我會特別去打的頭目並不多,而且大家所擁有的資源也不太一樣,就算我提供了打法,可能有人沒有這個英雄,沒有這些裝備,或是等級差距有點多這樣,所以可能我提供的打法不見得每個人都可以用。

 

  所以如果有人想要投稿打法,可以FB私信給我,或是在留言這邊留也可以,會標記是誰的打法,如果需要潤句的話也請告知一下,那我有空的時候會更新。

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2-6

看起來好像簡單的要命阿......

紅機甲

 

原形獵人MKIV、寧錄獵人MK IV:免疫心靈攻擊、流血、毒殺,算機械單位,多半能量攻擊。

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     現在其實還滿多人會想說要打五星拿 CP ,或是有的關卡會有打星的限制,大家都想要省能量,除了打寶以外,一關打得越多次,那表示會花越多能量,甚至在特二任務中,如果你每場沒有打高分,你可能還要多花一兩次部屬,否則沒有足夠的小兵可以讓你跳過小王不打,直接打大王。

 

  該怎麼樣拿高分?事實上比較可以控制的分數就那幾個「致命必殺」、「後勤隊長」、「過量擊殺」、「回合」、「英雄組成分數」、「耐力」,英雄加乘就看英雄加分表,這個很容易控制,分數其實不多,但是也不算少。回合數用越少,分數就越高,他有一個固定值,但是是多少我沒有算。我們這邊單就算「致命必殺」和「過量擊殺」兩個分數做討論。基本上這兩個分數會有一些限定的英雄和道具,像是高傷害的鋼鐵人、索爾就非常好用。

 

  至於道具呢?會用到的東西很多,但是重要的就那幾個,我們拿特2-1為例子,這一關頭目戰BLOB,強制鳳凰女出場,我會怎麼搭配呢?原本我是搭神奇女士,後來我改搭鋼鐵人MK5,至於是戰術系還是爆裂系我覺得都可以,你爽就好,但是我個人選擇刻第一回合的戰術系。

=敵對資訊=

一回合:紫、黃、紅色
二回合:綠、王(藍,有機會發動吸收除能量的所有攻擊)、綠 

 

=我方資訊=

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  其實說消費指南有點往自己臉上貼金,不過就是稍微分享一下該怎麼樣花CP,之前有寫過一篇類似的,但是年代久遠,可能也不太符合目前的狀況,突然有了一些想法,就重新寫一次。

 

新手階段
  在新手階段最常出現的想法,就是黃、藍、綠、紫、紅五個顏色都要有,五種英雄都希望有兩個,這樣搭配探員每一場都有足夠的英雄可以相剋電腦,這種想法不是不好,但是其實對遊戲過圖的進行沒有太大幫助,基本上就是一種有愛的玩法。

  目前復仇者聯盟這款遊戲,雖然屬性相剋很明顯,但是現在比較偏向甚麼英雄強就玩哪隻。至於甚麼英雄比較強,就真的一代改版一帶神,為有幾隻初期真的很好用的英雄會很建議購買。

紅:鋼鐵人:剛開始的時候就送,就不用特別介紹。
  史傳奇:真想買可以買....我是覺得不用花。

紫:黑寡婦:一開始就會送,但是沒甚麼用。
  隱形女:你真要買就買這隻,傷害還算不錯。但是建議別買。

黃:鐵拳俠:後期沒用,初期拿來補血省點道具不錯。

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  在隱藏關卡掉落CP機率被調低、隱藏關卡會掉落道具,並且大幅度公開未來的英雄新服裝、新英雄之後,大家開始緊張未來CP不夠該怎麼辦?現在又紛紛回頭刷1-4 ,這關卡要打到頭目距離算滿短,要花的能量很少,而且掉落CP的機率也相當高,目前這個關卡還可以刷,有興趣的人可以試試看,小弟目前測試刷起來是滿爽,每場掉落機率大概百分百。

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  探員的的配裝是X-Ploiter,而且我配了四把,花了300多能量,每次在四次攻擊內內一定可以打到CP,除了這個以外還會附加一堆有的沒有的道具,賺錢速度也不算慢,這些道具也很好利用。不過這個關卡有個嚴重問題,打完有高機率當機重整,重整的原因不明,有人說可能是因為道具刷太多,導致系統誤判。這一場常常可以刷個20 - 30個道具,會這樣講也不足為奇。不過因為筆者有時候刷到CP 就收手休息,依然也是當機收場,所以就開始測試是不是英雄問題。

當然,是不是英雄問題我是不知道,但是我是信了,因為自從我換了神奇女士之後,我就再也沒有當過了。

 

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目前測試結果,確定當機是因為打到任務道具「鑰匙」。
所以打到就認命吧,我現在選擇的方式是,打到CP就收手,不去貪心打道具,避免鑰匙突然冒出來。 

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最近MAA一直在推出一些新的限時套裝、裝備、道具,除了限時套裝以外,這些限時的裝備、道具都是要花金條買,而且每個帳號看到的消耗金條都不盡相同,猜測可能是想測試一下,在各種不同的價錢裡面,有多少人會買,怎麼樣可以讓公司達到最高收益。例如想要PVP的人,又「很」願意花錢買的人,就算一個裝備64金,只要好用他就會買,有的人需要最低價錢他才願意購買。

但是這些東西通常都只跟PVP有關,最近新推出的「道具」不管他再怎麼好用,在PVP不能使用道具的狀況下,這些東西恐怕不會是PVP財主們願意下手的目標。只是隨便寫寫,就簡單介紹一下這兩個道具。  

如果懶得看,就看結論就好,因為PVP不能用,你也不太可能在PVE上面花金條,建議是:不要買!

 

未來我也不見得有空說每次更新了甚麼就馬上更新網誌,畢竟小弟還是有自己的一些事情要做,只能說在我還有玩的時候盡量的更新這樣。不過有幾點你們可以稍微參考一下。

1.如果是道具,要花金條,我覺得就可以不用買了。

2.如果是裝備,不是看傷害係數,就是看特效。

3.傷害不用看他多高,直接拿來跟第三章金槍比較,或是拿來跟光刀比。有高很多,再考慮要不要買。
因為金槍和光刀本身就很強,更別提光刀還有忽視防禦的效果。

4.如果傷害差不多,就看特效好不好用,如果很好用,就可以考慮購入。 

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自從四月的改版之後,每天限制只能領五十名好友,不過事實上這項限制是限制你「顯示好友」只會出現13頁(50名)好友,如果你很勤勞的想練功,或是正好想要整理好友名單,那麼這個方法可以拿來偷雞賺一下能量。

1.首先先把你要刪除同盟的朋友記住,通常是等級很低的那幾個。

2.到他們家去拜訪,領取獎勵。

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3.到畫面上放第四個按鈕,點Allies。

4.刪除這些好友的同盟,點選Remove Ally。

 

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  這是非常主觀的鑲嵌方式,通常我要拿出來「打人」的,我會建議用攻準閃寶石,如果大家對甚麼英雄有甚麼建議的鑲嵌,也歡迎告知,或許我對這方面有點弱,別炮我炮太兇XD。

 

英雄

系別

鑲嵌

說明

探員

攻輔

Masterful Iso(耐、攻、準)

我配金鎗、四動槍(或Heavy Ion Beam)、數位又補器、Quantum Jupmer,打PVP的時候還好,打PVE的時候耐力會滿不夠的。

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  從早期開始第一套異色服裝開始到現在,這些異色服裝除了看起來爽,改變不同屬性以外,新出的「復仇者聯盟」電影版套裝,還增加了協調攻擊、協調防禦的效果,

 

協調攻擊、防禦

1.只要在戰鬥的時候,你的復仇者聯盟英雄,發動第一次「行動」的時候,就會給予我方全體BUFF,發動使用者協調,第一次將會發動協調攻擊,第二次則會發動協調防禦。

2.協調攻擊:在你攻擊行動(包含不消耗行動的Quick Atcion),都有機會觸發其他英雄(或自己)的協調攻擊,使觸發的英雄多一次攻擊。

3.協調攻擊發動時,如果目標死亡,則協調攻擊停止,損失一次協調攻擊。

4.像是鷹眼的穿刺瞄準,也會觸發協調攻擊!!非常的強勢!!

5.主角各種QA裝備也會觸發協調攻擊。

6.協調防禦:在你被攻擊時(包含不消耗行動的Quick Atcion),都有機會觸發其他英雄(或自己)的協調防禦,使觸發的英雄進行反擊。

7.協調防禦的反擊要等對方行動結束才會發動。

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  雖然這個方法已經流傳很久了,但是有很多新加入的同好還不知道,一樣的東西問來問去,每次都在回答也有點煩,就寫了一篇來獻醜,前輩們可別太炮小弟~XD。

 

  復仇者聯盟「目前」的掉寶機制是.........算了,我條列式整理好了,比較清楚~XD。

1.單體攻擊有一次掉寶判定。
2.複數(多體)攻擊有複數判定。
3.多次攻擊有多次判定。(例如鋼鐵人脈衝雷射、夜魔俠腳踢)
4.反擊也算次數。
5.探員越高等級,掉落的寶物越好。
6.關卡的等級越高,掉落 CP (Command Point)的機會就越高。
7.隱藏頭目似乎有隱藏掉 CP 加成 。

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  ISO-8 晶片其實就目前的狀況來說,大家都不太有錢可以買,取得方式大多都是打到什麼用甚麼,不過不論你是要打PVP ,或是要打一些特殊關卡,例如有打到S 級別的特殊關卡(敵人能力隨探員等級提升),這時候ISO 晶片就顯得特別重要,有沒有鑲嵌ISO會差很多,這邊做一個很簡單的範例分享。


範例

例如探員的綠色裝備。

  探員會裝綠色裝備,主要的目的就是為了可以在攻擊之後,還可以多放一次補助技能,尤其前兩天開放的免費裝備X 三小的,他可以免消耗回合,又具有全體降低命中率的效果,算是非常好用,如果碰到爆裂紅的敵人,他還可以先攻擊一次,然後再放一次BUFF,一輪迴下來進行了三次動作,勢必會消耗掉非常大筆的耐力。

結論:所以探員的綠色裝甲非常適合鑲嵌大量的耐力寶石,讓探員可以減少恢復耐力的次數。

 

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