這篇文章其實沒甚麼建設性,基本上把它當廢文看一看就好,也不用太認真。

 

打寶、掉寶、你他媽的九宮格

  「九宮格永遠停在你想要的東西隔壁那一格」,這是大家都經歷過的事情,說是笑話....其實也不是,因為事實上就是這樣。有些人會說在甚麼時候按下去,就可以拿到幾格後面的道具。事實上個人覺得這種說法實在很好笑。

  我沒有辦法證明他們的掉寶系統是怎麼樣的,但是基本上你會獲得甚麼物品,在九宮格出來的時候就已經決定了。另外我認為(事實上應該不少人這樣猜想),它的機率並不是1/9,而是各個有各個的機率。例如有武器A、武器B、白寶、爛寶石、CP1、CP3、CP5、恢復藥劑、五屬道具,那機率可能會是

武器A:8%
武器B:5%
CP1: 10%
CP3:8%
CP5:5%
白寶:10%
爛寶:20%
恢復藥劑: 20%
五屬道具: 10%

  當然,上述這個完全只是可能的比率,並不是真的這樣。如果真的要統計是統計得出來的,結合大家的力量...........我覺得神經病。其實應該都有很明顯感覺,抽到真的爛東西的機率,比抽到武器、CP的機率還要高~很多!九宮格明明三格CP兩格武器,偏偏他媽的都抽到垃圾。

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遊戲內容太少

  說真的內容真的太少,我用了兩次「真的」表示它內容真的太少,少到有點誇張。遊戲的重心在回合制策略遊戲,除了這個以外這款遊戲幾乎是沒有任何東西了。唯一有的就是收集英雄、收集裝備、收集道具,抽獎和戰鬥。當然戰鬥可以分PVP和PVE兩種,但是兩種其實相差不多。而更糟糕的是回合制策略遊戲,但是遊戲中的平衡性是滿嚴重失衡。

  你可能會說其他遊戲還不是這樣,傲視天地還不是就打仗,排列組合換不同的武將,可是想想他們的武將是可以換裝備,衝裝備,你有更多的選擇。當然最後還是在戰鬥,但是你有很多其他事情可以做。MAA可以幹嘛?呵呵~開飛機阿~XDDD

 

貨幣系統失衡

  說真的我覺得銀幣系統做得很好,真的很好。至少錢在用的時候真的很剛好,錢沒有到很不夠用,也沒有暴漲通貨膨脹,但是這是在有用按鍵精靈開飛機的後果,沒有開的話真的很慘。賺錢的途徑只有兩種,一種是開飛機,另外一種是打寶賣東西。這部分我就不提了,因為失衡的不是這個。

  其他還有甚麼貨幣失衡?還有的貨幣是CP、金條和紫幣。金條的使用是人家經營的策略,輪不到我說嘴,CP跟金條也太相關,這就算了。紫幣除了開始遊戲的前兩三天以後,你再也不會缺紫幣,你甚至可能不知道買道具會消耗到紫幣吧?因為你的紫幣太多了,甚至我猜有些人還不知道買消耗道具會花紫幣吧?

  對阿,這紫幣也太沒用,如果可以讓我們拿去拉霸,或是拿去買些甚麼東西,換些甚麼東西,這紫幣做出來才有意義在阿!現在堆個好幾千,變成一個完全沒有意義的數字在那邊不是很可惜嗎?

 

 金條使用

  剛剛才說輪不到我講,現在想想還是靠北一下好了。你要拿出來賣金條的東西,這連玩家都知道你們該審慎考慮,Playdom會不知道嗎?拿來賣錢的東西偶有問題就已經可以讓人家搓了,還是常有問題。Quamtum Jumper那次大改我覺得算是合理,因為QJ不改連動PVP算是完全毀掉。但是現在武器拿出來賣,賣一賣又偷調整傷害甚麼的。我的老天爺啊,你們要調不會一次調好嗎?一個東西它該放在「QA的位置+回合限制」,還是該「沒有回合限制」,在製作一個裝備的時候沒有事前設想好我是覺得有點小誇張。

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互動太低

  遊戲中唯一可以互動的就是PVP而已,當然這是我的一點小抱怨。我一直很希望可以做出個共同打王的系統,例如來個萬磁王有個三四億的血量,然後你可以收集一些道具召喚這個頭目,一場大事件。當這個事件公開之後讓人家貼在討論版上,萬磁王可能修改個機制,但是傷害不變,讓玩家可以對頭目造成損傷,可是因為你很容易被磨掉,你也無法損傷萬磁王太多,可能一個人可以造成個三五十萬的傷害,等級高的可以打比較多,等級低的可能進去被秒殺,或是打比較少。事件結束之後論功行賞玩抽獎,看送個裝備、CP、金條甚麼都好,要消耗PVP點數、ENG點數去打王也都好。

  沒錯,這就很類似很多Facebook的遊戲,像是早期的Castle Age。我們會因為有了這些互動而更依賴社團,彼此也更加認識,這會比較有玩網頁遊戲、線上遊戲的感覺。現在除了聊天喇賽以外,實在看不出來我和朋友一起玩有甚麼互動的感覺。當然也是可以說這本來就不是個互動的遊戲。

 

PVP問題

  PVP最大的問題就在於職業不平衡?好,這樣說也對,一窩蜂的英雄組合熱潮越來越嚴重,以前還可以看到人家拿蜘蛛人、戰爭機械、男女浩克、夜魔俠、驚奇隊長,這算早期的了。一路走下來甚麼樣子大家也都知道。鋼人改新裝幫檔鋼人好強我開鋼人、黑豹連擊反擊黑豹好威我開黑豹、暴風女保護衣好保護我開暴風女、紅女巫逆火護盾DEBUFF好威我開紅女巫、白皇后內建盾強心靈創傷好強我開白皇后、美國隊長幫檔更強我開隊長。

  這不是說我們玩家沒創意,策略遊戲應該像是個進階版的剪刀石頭布,或是洗刷刷之類的遊戲,剪刀贏布、布贏石頭、石頭贏布,可是每次改版都出來一把手槍幹翻他媽的剪刀石頭布,所以每個人猜拳都出手槍,這樣我實在不知道我在玩甚麼。每個人都在比PVP BOUNDS高...........我不是說PVP完全沒東西玩,但是可以玩的有多少這大家都知道。

 

  當然,PVP有甚麼獎勵嗎?沒有.....也不是獎勵很低,是「沒有」!沒有CP、沒有金條、沒有特殊道具,甚至連他媽的頭銜都沒有。好歹送個能量罐會怎樣?另外如果能做成可以接受即時指令的PVP或許會滿好玩的,但是這部分應該是作夢,這要動的程式似乎太大了,跟合作模式一樣大。

 

 

其他抱怨想到再寫........

 

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