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  這款Nine Worlds(九個世界?)是由eZENplus公司開發,其實要分類的時候我有點苦惱,因為就小弟的分類來說,這款應該算是個橫向塔防遊戲,而且玩的感覺有點類似「植物大戰殭屍」,不同的是這款遊戲它只有四條線路,而其他類似的遊戲可能都有五六條以上。更不同的地方在於,這款遊戲它主要在玩英雄的控制,裝備選擇等,感覺還是比較偏向策略型遊戲,所以就不歸類在塔防了。畢竟還滿多塔防的玩家,還滿討厭控兵、操作這些動作,喜歡蓋塔準備好之後,可以放著讓電腦跑,看著那些小怪物小殭屍們一個個來送死。

 

  Nine Worlds裡面有包含相當多的遊戲元素,包含了金錢、武器、衝裝、收穫、賭博、交易等,算是個五臟俱全的遊戲,儘管每個系統都沒有做得很大,但是至少個人認為還算是做的相當不錯。小弟花了點時間玩,遊戲內容可圈可點,在這邊就和大家分享一下。遊戲首先你會獲得一位英雄,玩家需要藉由這個英雄攻城掠地,每打下一個關卡,玩家都可以獲得一座基本的城堡,在戰鬥中也可以有機會獲得金幣和寶箱(裝備)。城堡可以藉由金幣升級,依照城堡類型的不同,玩家可以在固定時間內獲得「金幣」或是「寶石」,兩種物資都有不同的功用。總共有九塊大陸供玩家探索,目前似乎只開放到第五塊大陸,但是等級似乎目前沒有上限。

 

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▲從左到右是「英雄」、「道具」、「買金幣、寶石」、「線上拍賣場」

 

金幣和交易所

  金幣想當然爾是遊戲主要的交易系統,你可以藉由金幣去購買英雄,武器、防具等,同時要升級城堡也是需要使用到金幣。除了這些以外,玩家可以藉由線上商店購買防具、項鍊、戒指、符文和武器。通常在交易所買到的物品都會比較便宜,一來是因為遊戲內商店的物品真的有點貴,二來裝備可以打到的,遊戲有前人種樹,所以人家打到多的東西,或是人家替換下來不要的物品,價格都會比較便宜,甚至還有機會買到別人已經衝過的裝備。

 

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寶石系統

  幾乎每款遊戲都會有兩種交易貨幣,一種是基本的金錢,第二種可能就是寶石。Nine Worlds和其他遊戲不同的地方在於,這款遊戲的寶石取得並不是一定要花錢才可以取得,甚至取得的方式不算太難。只要每次首領升級,都可以獲得一個寶石,在「賭博」的時候,也可以有機會獲得寶石(機率也不算太低)。除了這些以外,每個打下來的領地如果升級成紅色或是高階城堡,也可以定時的領取寶石。例如小弟目前玩到第三章,一共有30個領地,每八小時出產一顆寶石,一天就有90個寶石,數量不算少。

 

賭博系統

  這個系統算是比較單調,就是很簡單的幸運輪盤,玩家可以一次花費5/10/25個寶石轉動一次幸運輪盤,輪盤上有機會獲得「錢」、「大量的錢」、「很大量的錢」、「寶石」、「符文」、「動物(這個我沒轉到過,不知道是甚麼)」、「甚麼都沒有」。基本上個人覺得這個幸運輪盤還算公平,我曾經花過25個寶石轉到50個寶石,也轉到過高級符文,也曾經中過好幾萬,不像是有些遊戲,那些大獎都是擺好看而已,算是相當公道的設計。尤其這遊戲雖然錢不難賺,但是也沒好賺到哪邊去,最大獎的金幣才50000,轉到符文大概都是幾十萬的價值(在拍賣場或是商店都一樣)。

 

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武器、技能系統

  武器一共分為「劍」、「雙刃」、「斧」、「杖」、「弓」五種武器,每種武器都有自己的特色和技能,而所有技能都是綁定綁死的,而技能是綁武器上,跟英雄沒有關係。

劍:攻擊速度中庸,傷害也中庸。
技能:一整條線的範圍攻擊。

雙刃:攻擊速度快,傷害較低。
技能:對正前方快速的攻擊幾次。 

斧:攻擊速度慢,傷害最高。
技能:範圍(三條線)附近的傷害,有機會可以連續觸發兩次。

杖:攻擊力較差,遠程攻擊。
技能:全體補血50%。

弓:攻擊也不高,遠程攻擊。
技能:全畫面範圍攻擊。 

基本上武器就這樣..............每個英雄也有自己的回血,一次恢復...我不肯定是60還是30%血量。

 

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衝裝系統

  衝裝系統就有點無聊,當然我也不知道哪款遊戲的衝裝系統會好玩就是了。每衝一次裝備,都需要消耗一些寶石,遊戲不論是武器或是防具都有分階級,越高等級的裝備基礎數值越好,要花的寶石也就越多。例如第一階的斧頭就用一顆寶石,第五階的斧頭則是五顆。當然,你有機率成功,有機率失敗,還有機率會使裝備毀損消失。遊戲中有搭配藥水可以避免裝備損壞,一開始會送你10瓶。我並不肯定這藥水要怎麼取得,因為幸運輪盤上沒有、商店沒有、拍賣場沒有,就算想用現金買也買不到,我個人是捨不得用,可能以後拿到高等裝備的時候再用吧。

  裝備另外一個特殊的設定是,每個裝備當你衝到等級3、6、9的時候,會給予附加的特殊能力,不論是防具或是武器,都會有例如攻速增加、傷害增加、血量增加、跑速增加、迴避、爆擊、防禦、閃避增加之類的屬性。假設同樣是三階的斧頭,可能這把的Bounds是跑速、跑速、跑速,另外一把則是攻擊、爆擊、迴避,喜歡甚麼樣的屬性,可以挑不一樣的武器來衝裝備,算是給玩家更多的選擇。

 

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英雄系統

  只要有足夠的錢,你可以購買很多英雄,且是事實上大概開始遊戲5~10分鐘,你就可以買好四個英雄。不過事實上每次只能派出場四個,英雄又有自己的等級和經驗值,所以你也不會去雇用更多的英雄,至少我從頭到尾都用那四個。隨著英雄等級的增長,會有能力點數給玩家點,可以分配在血量、傷害、防禦、攻速、跑速等五個選項。遊戲比較大的缺點是這些英雄長的都一樣,能力也都一樣,就只是給你不同的人頭選擇而已,其實完全沒有差別。升級也只有一個點數可以用,事實上差異不是很大。不過我四個英雄還是點出了防禦型、攻速型、攻擊型幾種不同的點法,另外你也可以花金幣重置英雄的能力點數。

 

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收穫系統

  這就很簡單的城堡控制,當打下領地之後,城堡每5分鐘可以收穫一次,每次獲得11金幣和1點首領經驗值,如果花1000金幣升級,可以變成每30分鐘收穫一次,每次獲得175金幣和10點首領經驗值。就個人的感覺,事實上你不太會用到城堡收穫的金幣,因為那金幣跟戰鬥比較起來真的是少得可憐。不過遊戲有個弔詭的設計是,你需要靠首領的等級才可以進入更高階的地圖,而首領等級似乎唯一的取得方式,就是靠城堡收穫,目前看來1000塊錢藍色城堡的經驗值收穫比其他城堡高很多,如果全蓋紅色城堡賺寶石,首領的等級真的會慢到不行。

  收穫系統和其他遊戲一樣,如果長時間沒有去收穫,在其他線上遊戲中可能會被別人偷拔蘿蔔,或是植物枯萎等,在Nine Worlds中有可能會被系統的小偷竊取,玩家需要偶爾去該地圖中清除威脅,提高城堡的防禦等級。所幸清除威脅的遊戲內容並不算無聊,也是一樣進行戰鬥,不但可以選擇戰鬥等級,而且低等的地圖依然很好賺錢。另外如果小偷來竊取,你還有機會跟他剪刀石頭布,如果猜贏了就不會被偷走。

 

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怪物系統

  依照不同的怪物,他們會有不同的移動、攻擊模式,有的甚至還會有技能。最基本的怪物不講,有的怪物會遠程攻擊,有的則是近戰。有的攻擊時會附帶擊退效果(使得你可能需要控制英雄),有的則是死亡的時候會爆炸,造成周圍傷害(使得你要用遠程打來降低傷害)。有的怪物甚至不會攻擊,只會緩速的移動,不斷的把你擊退,在他抵達終點之前如果沒有打死他,當然就宣告失敗。除此之外每個地圖的第十關還有設置頭目,每個頭目都有不同的技能和行為模式,算是設計的用心了。

 





遊戲優缺點

  前面介紹了那麼多的特色,這邊就來講講優缺評比。

英雄系統:做了那麼多英雄,講得很好聽,結果英雄除了臉以外根本沒甚麼差別,甚至英雄的臉也畫的一樣。如果不同英雄有個甚麼隨機基礎屬性就很不錯啊,這樣人家可能會想不斷的花金幣去賭屬性好的英雄,沒賭到就放棄這樣,也不是說每個英雄都要設定不同的技能。而且每次升級只有一點能力點可以點。

收穫系統:收穫和小偷我覺得算是滿不錯的,可是收穫竟然是首領經驗值唯一的取得方式,這真的也太爛!不過這種制約的方式算是滿聰明的。

裝備系統:其實裝備系統做得不錯,綁定技能和隨機附加屬性也很好。但是問題就是裝備給予的數值非常高,高到我他媽完全忽略了英雄的屬性。現在我拿斧頭傷害200,英雄已經16級,總共只能傷害+16,這跟兩百也差太多了吧!!就算玩到後期,這比例就很不對啊!使得英雄系統整個爛掉。

賭博系統:賭博系統很好,因為我有抽到幾次大獎,ㄎㄎ

戰鬥系統:不算難操控,甚至覺得還算滿好操縱的。不過這金幣獲得是怎麼回事?我在3-10一場戰鬥可能獲得500塊,但是在1-6一場可能有兩千塊,這比例超級不對啊!在後面的章節是有可能打到比較高階的裝備,比較好的武器沒錯。但是在有線上拍賣場的狀況,我不如直接回1-6打錢去拍賣場還比較快,快很多啊!這不是跟DiabloIII有一樣的問題嗎?當然是沒有Diablo3那麼嚴重,因為這遊戲是小品啊!這設定實在太誇張了。

  另外既然有頭目戰鬥,你頭目戰好歹有機會掉一些特殊的東西吧?例如一些特殊的裝備,或是比較容易掉飾品、符文之類的東西,或是給個寶石(反正你們寶石也可以收穫到),給個衝裝藥水之類的。頭目戰完全沒有任何特別的東西,又比較難打。然後低階關卡賺錢又比較容易,這樣誰還會想打頭目戰?

 

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ㄎㄎ,都忘了還有任務系統~XD 

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