2012/08/21

  被小弟修改過最多次的英雄,不過現在筆者倒是真的沒有特別偏好他。改版之後新增了延展和關鍵思考兩招,延展是可以降低所有非能量的傷害,基本上這很合理,不過連心靈類型攻擊都可以降傷這就不太合理了。能量攻擊其實不算太少,神奇女士、鋼鐵人、WM、火炬人、史傳奇、女巫(幾乎是所有爆裂系XD),主角也有滿多把武器是聚能用的,比較剛好有減傷到的是美國隊長、索爾、小淘氣,其他腳色可能在PVP上面就沒那麼熱門。

※:關鍵思考,可AE覆蓋敵方全隊,但是觸發率不是100%,道具不算。
※:能量攻擊熱門角:鋼鐵人、女巫
※:非能量攻擊熱門角:小淘氣、美國隊長


  當然,關鍵思考可以放DEBUFF剋制(目標下次一定會被致命一擊),單體攻擊又可以造成分解(下次攻擊命中降低),也可以使這個「分解」能力讓全隊員都有(彈性思考),不過目前並沒有強到會比以前還想要用的感覺。彈性思考附加的分解,就真的很附加,畢竟一來只有單體攻擊,二來現在PVE問題都不太大,PVP的麻煩還是在美國隊長、皇后的防禦能力太強。或許未來配上其他Future隊員給的隊伍能力會強上一點。

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買甚麼顏色很看人,我自己也是買紫色。


2012/04/16更新

  改版之後呢?改版之後我原本對於驚奇先生的評價降低了不少,主要原因是第一招(Stretch Punch)的強度變弱,從之前的「癱瘓」對手變成「牽制」對手,降低的命中率不像以前那麼誇張。接著因為裝備 MOM (註)的削弱,使得他的遠距離格鬥攻擊也不是那麼的威。不過依然是全遊戲目前唯一的遠距離格鬥傷害。


  在改版之後,驚奇先生最後一招「分岔者」多了可以恢復全隊耐力的效果,使得驚奇先生又一次在作弊排行榜上出現。為什麼呢?我們看表格裡面可以看到,驚奇先生第一招有牽制效果,第四招同時具備了傷害和恢復效果,傷害
效果實測 PVP 和頭目戰是「現有血量」的 35% ,這傷害不算太低,滿血的打下去也有八九百的傷害(以我目前等級來說),而且也不用管他爆擊與否,還可以恢復全隊伍 30% 的耐力。


  在 PVP 的戰鬥中大家的耐力都比原本的高,計算約是提高55%的耐力,但是使用招式的耐力消耗,卻是依照原本的耐力計算,例如QJ(Quantum Jumper)的耐力消耗是31%,探員1440的耐力會需要消耗掉446的耐力,但是當我 PVP 的時候,我的耐力變成2589,QJ的消耗依然是446,可是耐力2589,使用分岔恢復的耐力是777,等於在某種程度上,雙QJ配上分岔的續航力超~~級強,甚至如果配上小額補耐的道具,可以讓你的隊伍呈現永動狀態。

 

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▲永動真的很無恥~XDD

 

 

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▲恢復耐力30%真的算很高的效果,尤其對PVP來說。

 

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▲先生,你打保齡球喔~XDDD 

MOM:一個道具的俗稱,可以增加格鬥傷害的道具。

 

最早版本

  早期這個英雄很意外,我原本存了125點,還在考慮要購入蜘蛛人還是浩克的同時,我在部屬的時候很不小心的按到了驚奇先生(就驚奇四超人的橡膠人),心理大概只有一百萬個X。

  想說既然招募了,就拿來玩玩看,結果發現這個英雄的強度比想像中的強上好幾倍。我想可能因為這個英雄看起來也不帥,而且故事中又支持註冊法,和老婆分別屬於不同的陣營,使得會真的購買這個英雄的玩家也不多。至少我在PVP幾乎是沒有看過(可能是完全沒有看過)這個英雄。但是當我使用之後,我發現這個英雄的強勢到有點誇張,誇張到我覺得幾乎是個BUG的存在。

 

20120416134930409    

 

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